Información general sobre las transformaciones
- Modificar objetos libremente en el área de diseño
- Modificar objetos mediante la configuración de propiedades específicas
- Modificar texto
- Transformar objetos
- Transformar los pinceles que se aplican a un objeto
- Recorte
Microsoft® Expression Blend ™ permite modificar fácilmente tanto objetos vectoriales como objetos de texto. Para ello, puede cambiar de posición, cambiar de tamaño, trasladar, escalar, girar, sesgar, voltear y cambiar el punto central de los objetos. Puede modificar objetos si realiza cambios en el área de diseño o si cambia las propiedades de las categorías Diseño y Transformación del panel Propiedades. Asimismo, puede usar la herramienta Transformación del pincel para modificar únicamente las propiedades del pincel de los objetos vectoriales y los objetos de texto.
Modificar objetos libremente en el área de diseño
Cuando use la herramienta Selección
del cuadro de herramientas para seleccionar un objeto en el área de diseño, Expression Blend mostrará un rectángulo de selección alrededor del objeto, con manipuladores que podrá usar para modificar el objeto. A continuación encontrará algunas sugerencias rápidas para usar los manipuladores:
Las siguientes imágenes muestran el aspecto que podría tener un objeto antes y después de aplicar una transformación al mismo.
| Modificación | Antes y después |
|---|---|
| Desplazar la posición de un objeto
Mueve un objeto por los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales). Para cambiar la posición de un objeto, mueva el puntero sobre el objeto hasta que el cursor se convierta en una flecha de cuatro direcciones más pequeña Al cambiar la posición de un objeto, también varían las propiedades del objeto incluidas en Diseño en el panel Propiedades. El cambio de posición simplemente cambia la posición inicial del objeto. El cambio de posición no implica ninguna transformación para el objeto a menos que esté modificando el objeto en un desencadenador o una escala de tiempo de animación, en cuyo caso el cambio de posición modifica las propiedades de la ficha Trasladar
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Cambiar la posición de un objeto en el área de diseño |
| Cambiar tamaño
Cambia el alto, el ancho y la profundidad (sólo en objetos tridimensionales) de un objeto. Para cambiar el tamaño de un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice o los manipuladores de punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas ( Al cambiar el tamaño de un objeto, también varían las propiedades del objeto incluidas en Diseño en el panel Propiedades. El cambio de tamaño simplemente cambia el tamaño inicial del objeto. El cambio de tamaño no implica ninguna transformación para el objeto a menos que esté modificando el objeto en un desencadenador o una escala de tiempo de animación, en cuyo caso el cambio de tamaño modifica las propiedades de la ficha Escala
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Cambiar el tamaño de un objeto en el área de diseño |
| Girar un objeto
Gira un objeto alrededor de su punto central. Para girar un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice del objeto hasta que el puntero se convierta en un manipulador de giro Al girar un objeto cambian las propiedades del objeto en la ficha Girar
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Girar un objeto en el área de diseño |
| Sesgar
Sesga (distorsiona) un objeto en los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales). Para sesgar un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores del punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas dividida Al sesgar un objeto cambian las propiedades del objeto en la ficha Sesgar
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Sesgar un objeto en el área de diseño |
| Voltear
Voltea un objeto por los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales). Para voltear un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice o los manipuladores de punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas ( Si voltea un objeto obtendrá los mismos resultados que si selecciona los botones en la ficha Girar
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Voltear un objeto en el área de diseño |
Modificar objetos mediante la configuración de propiedades específicas
Puede modificar objetos con precisión escribiendo valores específicos para las propiedades en Diseño y Transformación en el panel Propiedades. El panel Propiedades le permite controlar fácilmente los detalles de los objetos, tales como el alto, el ancho, la alineación y los márgenes iniciales, así como transformaciones tales como el giro, el ángulo de sesgo, el ángulo de volteado, los valores de escala, los valores de traslación y el punto central. Para obtener información acerca de cómo establecer determinadas propiedades de transformación, vea los temas de procedimientos incluidos en Transformaciones.
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La mayoría de las propiedades de Diseño y Transformación del panel Propiedades usan el editor de números de Expression Blend. Para activar el editor de números, mueva el puntero del mouse sobre el cuadro de texto de la propiedad y, a continuación, haga clic y arrastre cuando aparezca el cursor ajuste numérico para que así pueda desplazarse por los valores. |
Modificar objetos de texto
Las mismas modificaciones que se aplican a objetos vectoriales se pueden aplicar a objetos de texto.

Modificación aplicada a un objeto de texto
Transformar objetos
La transformación define el modo en que se asignan puntos desde un espacio de coordenadas a otro. Por ejemplo, si traslada un objeto, la transformación que se aplica al objeto mueve dicho objeto de las coordenadas X, Y y Z (sólo en objetos tridimensionales) iniciales a las coordenadas de destino. Si escala un objeto, la transformación que se aplica a dicho objeto cambia el tamaño del objeto según un porcentaje de los valores de X, Y y Z (sólo en objetos tridimensionales) iniciales.
Puede transformar objetos escribiendo valores específicos en Transformación en el panel Propiedades o modificando el punto central, el giro, el ángulo de sesgo o el ángulo de volteado de un objeto en el área de diseño. Las transformaciones se aplican automáticamente al modificar en una escala de tiempo de animación o un desencadenador, incluso si está cambiando la posición o el tamaño del objeto en el área de diseño. De este modo se conservan los valores iniciales de un objeto.
Existen dos categorías de propiedades de transformación:
- RenderTransform La transformación se aplica una vez que se completa la verificación del diseño. Al usar la herramienta Selección para transformar un objeto se modifican las propiedades RenderTransform.

El uso de las propiedades RenderTransform resulta ideal para realizar transformaciones en objetos gracias al mejor rendimiento de las aplicaciones. - LayoutTransform La transformación se aplica en la memoria durante el diseño, antes de que la aplicación se represente en la pantalla. Utilice las propiedades LayoutTransform cuando necesite que un elemento principal se ajuste a la transformación aplicada a un elemento secundario.
Transformar los pinceles que se aplican a un objeto
Para transformar el relleno, el trazo, la máscara de opacidad y otro pincel que se aplique a un objeto, seleccione la propiedad de pincel en el panel Propiedades y, a continuación, seleccione la herramienta Transformación del pincel
en el Cuadro de herramientas. De este modo aparecerá una flecha de transformación de pincel en el área de diseño que puede modificar con el puntero del mouse. Si está usando un pincel de degradado, los puntos finales de la flecha de transformación se corresponden con los delimitadores de degradado de cualquier extremo de la barra cromática. Las siguientes imágenes muestran el aspecto de un objeto de rectángulo después de aplicar diversas transformaciones al pincel de degradado de la propiedad Fill.


Transformaciones aplicadas al relleno de un rectángulo: pincel de degradado lineal (parte superior) y pincel de degradado radial (parte inferior)
Si lo desea, puede establecer las propiedades que aparecen al hacer clic en el botón Opciones situado en Pinceles en el panel Propiedades. En la imagen anterior aparece seleccionada la opción Pad. Si seleccionó la opción Reflect o Repeat y, a continuación, hizo que la flecha de transformación fuese más corta que el objeto, verá un efecto corrugado.
Puede transformar tipos de pincel distintos de los pinceles de degradado. Para obtener más información acerca de las transformaciones de pincel, vea Pinceles y Transformar un pincel de degradado o de mosaico.
Recorte
A veces, al transformar un objeto, se recortarán partes del objeto (es decir, desaparecerán partes que queden fuera del rectángulo de selección). Puede corregir problemas de recortes de las siguientes maneras:
- Desactive la casilla de la propiedad ClipToBounds situada en Apariencia en el panel Propiedades.
- Utilice las propiedades de la categoría LayoutTransform en lugar de RenderTransform en Transformación en el panel Propiedades. Esto resulta especialmente útil al transformar un pincel visual.
- Modifique el objeto en la escala de tiempo predeterminada mediante el uso de las propiedades situadas en Diseño en el panel Propiedades antes de aplicar transformaciones o modificar el objeto en una escala de tiempo de animación o un desencadenador. De este modo se cambiará el tamaño y la posición del rectángulo de selección antes de que se apliquen las transformaciones.


y, a continuación, arrastre el puntero para mover el objeto.
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para que así pueda desplazarse por los valores.