Información general sobre las transformaciones

Microsoft® Expression Blend ™ permite modificar fácilmente tanto objetos vectoriales como objetos de texto. Para ello, puede cambiar de posición, cambiar de tamaño, trasladar, escalar, girar, sesgar, voltear y cambiar el punto central de los objetos. Puede modificar objetos si realiza cambios en el área de diseño o si cambia las propiedades de las categorías Diseño y Transformación del panel Propiedades. Asimismo, puede usar la herramienta Transformación del pincel para modificar únicamente las propiedades del pincel de los objetos vectoriales y los objetos de texto.

Modificar objetos libremente en el área de diseño

Cuando use la herramienta Selección del cuadro de herramientas para seleccionar un objeto en el área de diseño, Expression Blend mostrará un rectángulo de selección alrededor del objeto, con manipuladores que podrá usar para modificar el objeto. A continuación encontrará algunas sugerencias rápidas para usar los manipuladores:

Las siguientes imágenes muestran el aspecto que podría tener un objeto antes y después de aplicar una transformación al mismo.

Modificación Antes y después
Desplazar la posición de un objeto

Mueve un objeto por los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales).

Para cambiar la posición de un objeto, mueva el puntero sobre el objeto hasta que el cursor se convierta en una flecha de cuatro direcciones más pequeña y, a continuación, arrastre el puntero para mover el objeto.

Al cambiar la posición de un objeto, también varían las propiedades del objeto incluidas en Diseño en el panel Propiedades. El cambio de posición simplemente cambia la posición inicial del objeto. El cambio de posición no implica ninguna transformación para el objeto a menos que esté modificando el objeto en un desencadenador o una escala de tiempo de animación, en cuyo caso el cambio de posición modifica las propiedades de la ficha Trasladar situada en Transformación en el panel Propiedades.

 

Cambiar la posición de un objeto en el área de diseño

Cambiar tamaño

Cambia el alto, el ancho y la profundidad (sólo en objetos tridimensionales) de un objeto.

Para cambiar el tamaño de un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice o los manipuladores de punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas (, , o ) y, a continuación, arrastre el puntero para cambiar el tamaño del objeto. Mantenga presionada la tecla Mayús para restringir las proporciones del objeto a medida que cambia su tamaño. Mantenga presionada la tecla ALT para mantener el punto central.

Al cambiar el tamaño de un objeto, también varían las propiedades del objeto incluidas en Diseño en el panel Propiedades. El cambio de tamaño simplemente cambia el tamaño inicial del objeto. El cambio de tamaño no implica ninguna transformación para el objeto a menos que esté modificando el objeto en un desencadenador o una escala de tiempo de animación, en cuyo caso el cambio de tamaño modifica las propiedades de la ficha Escala situada en Transformación en el panel Propiedades.

 

 

Cambiar el tamaño de un objeto en el área de diseño

Girar un objeto

Gira un objeto alrededor de su punto central.

Para girar un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice del objeto hasta que el puntero se convierta en un manipulador de giro y, a continuación, arrastre el puntero para girar el objeto. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras gira el objeto para hacerlo en incrementos de 15 grados. La posición del punto central afecta al modo en que se gira el objeto. Para mover el punto central del objeto, mueva el puntero sobre el manipulador en el centro del objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de cuatro direcciones y, a continuación, arrastre el puntero. Al mover el punto central cambian las propiedades de la ficha Punto central situada en Transformación en el panel Propiedades.

Al girar un objeto cambian las propiedades del objeto en la ficha Girar situada en Transformación en el panel Propiedades. Al girar se aplica una transformación al objeto.

 

Girar un objeto en el área de diseño

Sesgar

Sesga (distorsiona) un objeto en los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales).

Para sesgar un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores del punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas dividida y, a continuación, arrastre el puntero para sesgar o distorsionar el objeto.

Al sesgar un objeto cambian las propiedades del objeto en la ficha Sesgar situada en Transformación en el panel Propiedades. Al sesgar se aplica una transformación al objeto.

 

Sesgar un objeto en el área de diseño

Voltear

Voltea un objeto por los ejes X, Y o Z (sólo en objetos tridimensionales).

Para voltear un objeto, mueva el puntero sobre los manipuladores de vértice o los manipuladores de punto medio de un objeto hasta que el puntero se convierta en una flecha de dos puntas (, , o ) y, a continuación, arrastre el puntero más allá del lado o vértice opuesto. Mantenga presionada la tecla Mayús para restringir las proporciones del objeto a medida que cambia su tamaño. Mantenga presionada la tecla ALT para mantener el punto central.

Si voltea un objeto obtendrá los mismos resultados que si selecciona los botones en la ficha Girar situada en Transformación en el panel Propiedades. Al voltear un objeto se aplica una transformación a ese objeto que incluye valores de escala negativos.

 

Voltear un objeto en el área de diseño

Modificar objetos mediante la configuración de propiedades específicas

Puede modificar objetos con precisión escribiendo valores específicos para las propiedades en Diseño y Transformación en el panel Propiedades. El panel Propiedades le permite controlar fácilmente los detalles de los objetos, tales como el alto, el ancho, la alineación y los márgenes iniciales, así como transformaciones tales como el giro, el ángulo de sesgo, el ángulo de volteado, los valores de escala, los valores de traslación y el punto central. Para obtener información acerca de cómo establecer determinadas propiedades de transformación, vea los temas de procedimientos incluidos en Transformaciones.

Nota La mayoría de las propiedades de Diseño y Transformación del panel Propiedades usan el editor de números de Expression Blend. Para activar el editor de números, mueva el puntero del mouse sobre el cuadro de texto de la propiedad y, a continuación, haga clic y arrastre cuando aparezca el cursor ajuste numérico para que así pueda desplazarse por los valores.

Modificar objetos de texto

Las mismas modificaciones que se aplican a objetos vectoriales se pueden aplicar a objetos de texto.

Modificación aplicada a un objeto de texto

Modificación aplicada a un objeto de texto

Transformar objetos

La transformación define el modo en que se asignan puntos desde un espacio de coordenadas a otro. Por ejemplo, si traslada un objeto, la transformación que se aplica al objeto mueve dicho objeto de las coordenadas X, Y y Z (sólo en objetos tridimensionales) iniciales a las coordenadas de destino. Si escala un objeto, la transformación que se aplica a dicho objeto cambia el tamaño del objeto según un porcentaje de los valores de X, Y y Z (sólo en objetos tridimensionales) iniciales.

Puede transformar objetos escribiendo valores específicos en Transformación en el panel Propiedades o modificando el punto central, el giro, el ángulo de sesgo o el ángulo de volteado de un objeto en el área de diseño. Las transformaciones se aplican automáticamente al modificar en una escala de tiempo de animación o un desencadenador, incluso si está cambiando la posición o el tamaño del objeto en el área de diseño. De este modo se conservan los valores iniciales de un objeto.

Existen dos categorías de propiedades de transformación:

Transformar los pinceles que se aplican a un objeto

Para transformar el relleno, el trazo, la máscara de opacidad y otro pincel que se aplique a un objeto, seleccione la propiedad de pincel en el panel Propiedades y, a continuación, seleccione la herramienta Transformación del pincel en el Cuadro de herramientas. De este modo aparecerá una flecha de transformación de pincel en el área de diseño que puede modificar con el puntero del mouse. Si está usando un pincel de degradado, los puntos finales de la flecha de transformación se corresponden con los delimitadores de degradado de cualquier extremo de la barra cromática. Las siguientes imágenes muestran el aspecto de un objeto de rectángulo después de aplicar diversas transformaciones al pincel de degradado de la propiedad Fill.

Transformaciones aplicadas al relleno de un rectángulo: pincel de degradado lineal (parte superior) y pincel de degradado radial (parte inferior)

Si lo desea, puede establecer las propiedades que aparecen al hacer clic en el botón Opciones situado en Pinceles en el panel Propiedades. En la imagen anterior aparece seleccionada la opción Pad. Si seleccionó la opción Reflect o Repeat y, a continuación, hizo que la flecha de transformación fuese más corta que el objeto, verá un efecto corrugado.

Puede transformar tipos de pincel distintos de los pinceles de degradado. Para obtener más información acerca de las transformaciones de pincel, vea Pinceles y Transformar un pincel de degradado o de mosaico.

Recorte

A veces, al transformar un objeto, se recortarán partes del objeto (es decir, desaparecerán partes que queden fuera del rectángulo de selección). Puede corregir problemas de recortes de las siguientes maneras: