Información general de los elementos multimedia
Microsoft® Expression Blend™ ofrece capacidades básicas para los archivos multimedia de imágenes, audio y vídeo. Puede agregar un archivo multimedia a un proyecto e insertarlo después en un documento (haga clic con el botón secundario y seleccione Insertar) o en un objeto como un panel de diseño. Si el archivo multimedia es un clip de audio o vídeo, se puede controlar mediante la escala de tiempo que se creó para él en la sección Objetos y escala de tiempo del panel Interacción.
Imágenes
Expression Blend admite los tipos de archivos de imagen más comunes: BMP, GIF, ICO, JPEG, PNG y TIFF. Para obtener instrucciones sobre cómo agregar un archivo de imagen al proyecto, vea Agregar un archivo de imagen, audio o vídeo a un proyecto. Una vez agregado el archivo de imagen, puede colocarlo en el área de diseño haciendo doble clic en su nombre o configurando la propiedad Source de un control de imagen existente con el nombre del archivo de imagen.
Audio
Expression Blend admite los siguientes tipos de archivo de audio: AIF, AIFC, AIFF, ASF, AU, MID, MIDI, MP2, MP3, MPA, MPE, RMI, SND, WAV, WMA y WMD; es decir, todos los formatos de archivo compatibles con el Reproductor de Windows Media® 10. Para obtener instrucciones sobre cómo agregar un archivo multimedia a su proyecto, consulte Insertar un archivo de audio o de vídeo en el documento activo.
Vídeo
Expression Blend admite los siguientes tipos de archivo de vídeo: ASF, AVI, DVR-MS, IFO, M1V, MPEG, MPG, VOB, WM, y WMV; es decir, todos los formatos de archivo compatibles con el Reproductor de Windows Media 10. Para obtener instrucciones sobre cómo agregar un archivo multimedia a su proyecto, consulte Insertar un archivo de audio o de vídeo en el documento activo.
No podrá insertar otros tipos de archivo de vídeo, aunque puede agregarlos al proyecto usando un control MediaElement. Puede agregar un control MediaElement del Panel biblioteca
al documento y después modificar su propiedad Source para que apunte al tipo de archivo multimedia no reconocido para garantizar que el vídeo se reproduzca dentro de la aplicación durante la ejecución.
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Para trabajar con los elementos multimedia de Expression Blend, debe tener instalado en el equipo el Reproductor de Windows Media 10. Puede descargar el Reproductor de Windows Media 10 desde el sitio Web de Windows Media. |
Controlar la reproducción de elementos multimedia
Una vez insertado el archivo de audio o el clip de vídeo en el documento, puede controlar su reproducción usando la escala de tiempo que se creó para él en Objetos y escala de tiempo. Con una escala de tiempo de elementos multimedia, puede llevar a cabo las siguientes operaciones:
- Modificar las propiedades de un elemento multimedia seleccionado en Objetos y escala de tiempo. Puede cambiar propiedades como el volumen, el balance y la velocidad en la categoría Multimedia del panel Propiedades.
- Mover manualmente la escala de tiempo seleccionando la herramienta Selección
en el cuadro de herramientas y arrastrando la barra de tiempo gris. También puede hacer clic en la barra de tiempo gris con el botón secundario para seleccionar las opciones de bucle. Para obtener más información, vea los temas enumerados en Animación. - Copiar y pegar el elemento multimedia y mover las distintas barras de tiempo para programar el sonido de forma que se reproduzca en distintos momentos.
- Configure un control, por ejemplo un botón, para iniciar y detener la escala de tiempo de elementos multimedia. Para obtener un ejemplo, consulte Controlar elementos multimedia utilizando los desencadenadores de una escala de tiempo.
- Manipular la escala de tiempo de elementos multimedia en un archivo de código subyacente del mismo modo en que manipularía una escala de tiempo de animación. Para obtener más información, consulte el tema sobre la clase de guión gráfico en MSDN (puede estar en inglés). A continuación se ofrece un sencillo ejemplo de código C# que muestra las líneas mínimas de código necesarias para iniciar un guión gráfico.
using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; // In a method... Storyboard audioResourceWav; audioResourceWav = (Storyboard)this.Resources["AudioResource_wav"]; audioResourceWav.Begin(this);

