Cambiar el tipo de luz
- En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar.
Dentro del objeto viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría mundial. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría mundial. - Expanda los nodos del objeto contenedor de la luz que desea modificar hasta que llegue al último nodo, tal como se muestra en la imagen siguiente:

Objeto de luz 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo
Los manipuladores de la luz aparecen en el área de diseño. - En Luz, en el panel Propiedades, seleccione una de las luces siguientes junto a Tipo de luz:
Tipo de luz y descripción Trabajo con luces en el área de diseño Luz ambiente
La luz ambiente proyecta la luz como si viniera de todas las direcciones. Use esta opción si desea iluminar todos los objetos de manera uniforme.

Si sólo dispone de luz ambiente, es posible que el objeto aparezca descolorido e iluminado únicamente por un tono de color. Para un resultado óptimo, utilice iluminación adicional no ambiental.
Luz focal
Esta luz focal proyecta la luz como un foco real. La luz se origina en la posición de la luz y se extiende en forma de cono. Las partes de un objeto 3D que se encuentren fuera del cono de proyección de luz no se verán afectadas por esta luz focal.
Luz direccional
La luz direccional proyecta la luz de manera uniforme en una dirección específica, como la luz solar.
Luz puntal
La luz puntal proyecta la luz hacia fuera desde un solo punto en todas las direcciones, como una bombilla estándar.

Para ver todas las luces actuando en el objeto a la vez, elija 3D en el menú Ver y, a continuación, haga clic en Alternar luces.

