Mover la dirección de una luz
- En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar.
Dentro del objeto viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría mundial. Si es así, expanda el objeto que contiene la geometría mundial. - Seleccione el objeto contenedor de la luz que desea modificar o expanda los nodos del objeto contenedor de la luz hasta que llegue al último nodo, como se muestra en la siguiente imagen.

Objeto de luz 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo
Los manipuladores de la luz aparecen en el área de diseño. - Seleccione la herramienta Selección
en el cuadro de herramientas y use el mouse para captar los manipuladores de los ejes X, Y o Z del área de diseño con el fin de girar o escalar el objeto en el espacio 3D.

Manipuladores del eje X para
giro y
posición
Manipuladores del eje Y para
giro y
posición
Manipuladores del eje Z para
giro y
posición
Las luces también se pueden girar, cambiar de posición y escalar mediante las propiedades de la categoría Transformación en el panel Propiedades, del mismo modo que se haría con cualquier otro objeto.
Los manipuladores disponibles dependerán del tipo de luz que se quiera modificar.
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Para ver los manipuladores de todas las luces actuando sobre el objeto al mismo tiempo, elija 3D en el menú Ver y, a continuación, haga clic en Alternar luces. |

