Mover la dirección de una luz

  1. En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar.
    Dentro del objeto viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
    Nota Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría mundial. Si es así, expanda el objeto que contiene la geometría mundial.
  2. Seleccione el objeto contenedor de la luz que desea modificar o expanda los nodos del objeto contenedor de la luz hasta que llegue al último nodo, como se muestra en la siguiente imagen.

    Objeto de luz 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo

    Objeto de luz 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo

    Los manipuladores de la luz aparecen en el área de diseño.
  3. Seleccione la herramienta Selección en el cuadro de herramientas y use el mouse para captar los manipuladores de los ejes X, Y o Z del área de diseño con el fin de girar o escalar el objeto en el espacio 3D.

    Manipuladores del eje X para 1) giro, 2) posición

    Manipuladores del eje X para
    1 giro y 2 posición

    Manipuladores del eje Y para 1) giro, 2) posición

    Manipuladores del eje Y para
    1 giro y 2 posición

    Manipuladores del eje Z para 1) giro, 2) posición

    Manipuladores del eje Z para
    1 giro y 2 posición

    Sugerencia Los manipuladores disponibles dependerán del tipo de luz que se quiera modificar.
    Las luces también se pueden girar, cambiar de posición y escalar mediante las propiedades de la categoría Transformación en el panel Propiedades, del mismo modo que se haría con cualquier otro objeto.
Sugerencia Para ver los manipuladores de todas las luces actuando sobre el objeto al mismo tiempo, elija 3D en el menú Ver y, a continuación, haga clic en Alternar luces.