Mover la cámara

La cámara para contenidos 3D representa un mirador y se comporta en gran medida como lo haría una cámara de vídeo.

Sugerencia Si mueve la cámara orbital de forma que el objeto 3D se expanda fuera de los límites del recuadro de selección, las partes que quedan fuera del recuadro no serán visibles a menos que desactive la propiedad ClipToBounds en la categoría Apariencia del panel Propiedades. Otra opción sería agrandar a escala el objeto viewport3D.

Mover la cámara con la herramienta Cámara orbital

  1. En el Cuadro de herramientas, haga clic en Cámara orbital .
  2. En el área de diseño, haga clic en un objeto 3D y arrastre el mouse para mover la cámara que mira a ese objeto.
Sugerencia Si al arrastrar mantiene pulsada la tecla Alt cuando usa la Cámara orbital , la cámara se acercará al punto Look At (Alt + mover mouse hacia arriba) o se alejará del punto Look At (Alt + mover mouse hacia abajo).

Mover la cámara con las propiedades de la cámara

  1. En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar.
    El objeto viewport3D contiene un objeto secundario para la cámara y un objeto contenedor para la geometría mundial.
  2. Expanda el objeto contenedor de la cámara y seleccione el objeto secundario Camera.
  3. En la categoría Cámara del panel Propiedades, puede ajustar las propiedades siguientes:
    • Width Sólo en el caso de la cámara ortográfica, este atributo controla la cantidad de contenidos que son visibles. Cuanto mayor sea este número, más contenidos serán visibles.
    • Position Posición de la cámara en el mundo.
    • Direction Punto del mundo al que mira la cámara.
    • Up Vector Indica la dirección que representa "arriba" para esta cámara.
    • Perspective Field Of View Sólo en el caso de la cámara perspectiva, este atributo cambia la cantidad de contenidos que son visibles a través de la cámara y el grado de distorsión que causa la cámara en los objetos. Los valores pequeños reducirán el grado de distorsión de un objeto causado por la perspectiva y los valores grandes harán que los objetos aparezcan muy distorsionados, como con una lente ojo de pez.
    • Far/Near Clipping Planes Controlan cuánto puede acercarse o alejarse un objeto de la cámara antes de desaparecer de la vista representada.