Mover la cámara
La cámara para contenidos 3D representa un mirador y se comporta en gran medida como lo haría una cámara de vídeo.
 |
Si mueve la cámara orbital de forma que el objeto 3D se expanda fuera de los límites del recuadro de selección, las partes que quedan fuera del recuadro no serán visibles a menos que desactive la propiedad ClipToBounds en la categoría Apariencia del panel Propiedades. Otra opción sería agrandar a escala el objeto viewport3D. |
Mover la cámara con la herramienta Cámara orbital
- En el Cuadro de herramientas, haga clic en Cámara orbital
.
- En el área de diseño, haga clic en un objeto 3D y arrastre el mouse para mover la cámara que mira a ese objeto.
 |
Si al arrastrar mantiene pulsada la tecla Alt cuando usa la Cámara orbital , la cámara se acercará al punto Look At (Alt + mover mouse hacia arriba) o se alejará del punto Look At (Alt + mover mouse hacia abajo). |
Mover la cámara con las propiedades de la cámara
- En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar.
El objeto viewport3D contiene un objeto secundario para la cámara y un objeto contenedor para la geometría mundial.
- Expanda el objeto contenedor de la cámara y seleccione el objeto secundario Camera.
- En la categoría Cámara del panel Propiedades, puede ajustar las propiedades siguientes:
- Width Sólo en el caso de la cámara ortográfica, este atributo controla la cantidad de contenidos que son visibles. Cuanto mayor sea este número, más contenidos serán visibles.
- Position Posición de la cámara en el mundo.
- Direction Punto del mundo al que mira la cámara.
- Up Vector Indica la dirección que representa "arriba" para esta cámara.
- Perspective Field Of View Sólo en el caso de la cámara perspectiva, este atributo cambia la cantidad de contenidos que son visibles a través de la cámara y el grado de distorsión que causa la cámara en los objetos. Los valores pequeños reducirán el grado de distorsión de un objeto causado por la perspectiva y los valores grandes harán que los objetos aparezcan muy distorsionados, como con una lente ojo de pez.
- Far/Near Clipping Planes Controlan cuánto puede acercarse o alejarse un objeto de la cámara antes de desaparecer de la vista representada.