Crear un pincel de imagen o un pincel con dibujo para aplicarlos como material
Para crear el recurso de pincel
Para aplicar una imagen o un dibujo como material de la superficie de un objeto 3D, deberá crear un recurso de pincel. Cualquier recurso de pincel se puede usar como material, aunque sea un simple recurso de color.
- Cree la imagen, el dibujo o el objeto a partir del cual desea crear un pincel. Por ejemplo, podría realizar cualquiera de las siguientes acciones:
- Agregue un archivo de imagen al proyecto (haga clic en Agregar elemento existente en el menú Archivo) y, en Archivos, en el panel Proyecto, haga doble clic en el archivo de imagen para que se agregue al área de diseño.
El archivo de imagen se agregará como un objeto de imagen que podrá modificar o cambiar de tamaño en el área de diseño. - En el cuadro de herramientas, seleccione la herramienta Pluma
o Lápiz
para realizar un dibujo en el área de diseño. Si dibuja varios elementos, selecciónelos todos (manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras realiza la selección), haga clic con el botón secundario en la selección, elija Agrupar en y haga clic en uno de los elementos del panel en el que desee agrupar los objetos. - Desde el cuadro de herramientas, agregue un panel Grid
u otro control de panel al área de diseño, haga doble clic en el nuevo objeto de panel en Objetos y escala de tiempo para poder agregar otros controles y, a continuación, agregue los elementos que conformarán la imagen del pincel.
- Agregue un archivo de imagen al proyecto (haga clic en Agregar elemento existente en el menú Archivo) y, en Archivos, en el panel Proyecto, haga doble clic en el archivo de imagen para que se agregue al área de diseño.
- En Objetos y escala de tiempo, seleccione la imagen o el objeto de panel que creó en el paso anterior.
- En el menú Herramientas, elija Crear recurso de pincel y haga clic en una de las opciones de pincel. Por ejemplo,
- Un pincel de imagen pinta un área con una imagen. Es un tipo de pincel de diseño en mosaico que define su contenido como imagen. Si ha creado un objeto de imagen, podrá hacer clic en Crear recurso de pincel de imagen.
- Un pincel visual pinta un área con un elemento visual que puede actualizarse en tiempo de ejecución si el pincel se crea a partir de un panel que contiene animaciones o controles interactivos. Para crear un pincel visual, haga clic en Crear recurso de pincel visual.
- Un pincel con dibujo pinta un área con un dibujo que puede incluir formas, texto, vídeo, imágenes u otros dibujos. Puede hacer clic en Crear recurso de pincel con dibujo independientemente del tipo de objeto que haya creado.
- Haga clic en Aceptar para aceptar los valores predeterminados y crear el recurso de pincel en el documento actual. Para obtener más información acerca de las opciones del cuadro de diálogo Crear recurso Brush, vea Crear un recurso. Para obtener información acerca de cómo administrar los recursos, vea Información general de recursos.
Para aplicar el recurso de pincel como material
- En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar.
Dentro del objeto viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría mundial. Si es así, expanda el objeto que contiene la geometría mundial. - Expanda el objeto que contiene los materiales y, a continuación, seleccione uno de los materiales.
La parte que corresponde al material se identifica en el área de diseño como un rectángulo de selección azul. - Expanda el objeto del material hasta llegar al último nodo, como se muestra en la imagen siguiente:

Objeto de material 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo
- En la categoría Materiales del panel Propiedades, haga clic en la muestra de color junto a la propiedad BackMaterial o Material, según el lado en el que desee aplicar el material.
Aparecerá el editor de subpropiedades de materiales. - En el editor de materiales, haga clic en Agregar material
y, a continuación, seleccione uno de los tipos que aparecen:- Material difusor
: determina el color del objeto 3D cuando se aplica luz directa (luz blanca), prácticamente como la pintura en una pared. - Material emisor
: hace que parezca que el objeto emite luz. El color de la luz viene determinado por el color del material. - Material especular
controla el color de la iluminación especular de un objeto 3D. Las iluminaciones especulares son los puntos brillantes que se ven en una superficie pulida como el cromo.
- Material difusor
- Haga clic en el botón Recursos del pincel
del editor de materiales y, a continuación, seleccione el recurso de pincel en la lista que aparece.
Es posible que tenga que desplazarse por toda la lista de recursos hasta encontrar el recurso de pincel. 
Si no puede ver las modificaciones de materiales que haga, es posible que esté editando una parte que no sea visible con la orientación actual del objeto. Para obtener instrucciones acerca de cómo mover el objeto, vea Mover el objeto.
También puede ser necesario que desactive la propiedad ClipToBounds en la categoría Apariencia del panel Propiedades del objeto viewport3D que representa el objeto 3D.

