Cambiar el tipo de cámara
- En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar.
El objeto viewport3D contiene un objeto secundario para la cámara y un objeto contenedor para la geometría mundial.
- Expanda el objeto contenedor de la cámara y seleccione el objeto secundario Camera.
- En la categoría Cámara del panel Propiedades, haga clic en Cámara perspectiva
o Cámara ortográfica
junto a Tipo de cámara y, si fuera necesario, ajuste las propiedades siguientes:
- Width Sólo en el caso de la cámara ortográfica, este atributo controla la cantidad de contenidos que son visibles. Cuanto mayor sea este número, más contenidos serán visibles.
- Position Posición de la cámara en el mundo.
- Direction Punto del mundo al que mira la cámara.
- Up Vector Indica la dirección que representa "arriba" para esta cámara.
- Perspective Field Of View Sólo en el caso de la cámara perspectiva, este atributo cambia la cantidad de contenidos que son visibles a través de la cámara y el grado de distorsión que causa la cámara en los objetos. Los valores pequeños reducirán el grado de distorsión de un objeto causado por la perspectiva y los valores grandes harán que los objetos aparezcan muy distorsionados, como con una lente ojo de pez.
- Far/Near Clipping Planes Controlan cuánto puede acercarse o alejarse un objeto de la cámara antes de desaparecer de la vista representada.