Agregar o quitar un material

Para agregar un material

  1. En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar.
    Dentro del objeto viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
    Nota Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría mundial. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría mundial.
  2. Expanda el objeto contenedor de materiales y seleccione uno de los objetos de material.
    La superficie que corresponde al material estará identificada en el área de diseño con un rectángulo de selección de color azul.
  3. Expanda el objeto de material hasta que llegue al último nodo, como se muestra en la siguiente imagen:

    Objeto de material 3D seleccionado bajo Objetos y escala de tiempo

    Objeto de material 3D seleccionado bajo Objetos y escala de tiempo

  4. En la categoría Materiales del panel Propiedades, haga clic en la muestra de colores que se encuentra al lado de la propiedad BackMaterial o Material, según el lado de la superficie en el que desea aplicar el material.
    Aparecerá el editor de subpropiedades de materiales.
  5. En el editor de materiales, haga clic en Agregar material y seleccione uno de los siguientes tipos de materiales:
    • Material difusor Botón Material difusor: determina el color del objeto 3D cuando se aplica luz directa (luz blanca), prácticamente como la pintura en una pared.
    • Material emisor Botón Material emisor: hace que parezca que el objeto emite luz. El color de la luz viene determinado por el color del material.
    • Material especular Botón Material especular controla el color de la iluminación especular de un objeto 3D. Las iluminaciones especulares son los puntos brillantes que se ven en una superficie pulida como el cromo.
  6. Establezca las opciones que desee para el material.
    Sugerencia Es posible que tenga que desplazarse por la lista de opciones haciendo clic en las pequeñas flechas negras situadas en la parte superior e inferior del editor de materiales.
    Sugerencia Si no ve las modificaciones del material, es posible que esté editando una superficie que no puede ver con la orientación actual del objeto. Para obtener instrucciones de cómo mover el objeto, vea Mover el objeto.
    También puede ser necesario que desactive la propiedad ClipToBounds en la categoría Apariencia del panel Propiedades del objeto viewport3D que representa el objeto 3D.

Para quitar un material

  1. En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D del objeto que desea modificar.
    Dentro del objeto viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
    Nota Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría mundial. En ese caso, expanda el objeto que contiene la geometría mundial.
  2. Expanda el objeto contenedor de materiales y seleccione uno de los objetos de material.
    La superficie que corresponde al material estará identificada en el área de diseño con un rectángulo de selección de color azul.
  3. Expanda el objeto de material hasta que llegue al último nodo, como se muestra en la siguiente imagen:

    Objeto de material 3D seleccionado bajo Objetos y escala de tiempo

    Objeto de material 3D seleccionado bajo Objetos y escala de tiempo

  4. En la categoría Materiales del panel Propiedades, haga clic en la muestra de colores que se encuentra al lado de la propiedad BackMaterial o Material, según el lado de la superficie en el que desea aplicar el material.
    Aparecerá el editor de subpropiedades de materiales.
  5. En el editor de materiales, seleccione el material que desea quitar y, a continuación, haga clic en Eliminar material .
    Sugerencia La lista de materiales se encuentra en la parte superior del editor de materiales. Es posible que tenga que desplazarse por la lista de opciones haciendo clic en las pequeñas flechas negras situadas en la parte superior e inferior del editor de materiales.