Agregar, copiar o eliminar una luz
Para agregar o copiar una luz
Para agregar una luz a un objeto 3D, copie y pegue una luz existente y, a continuación, modifique las propiedades de la nueva luz. Si no dispone de luces, puede usar las instrucciones de Convertir una imagen 2D en 3D para crear un objeto 3D desde el que podrá copiar una luz.
- En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D que contiene la luz que desea copiar.
Dentro del objeto viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría mundial. En ese caso, haga doble clic y expanda el objeto contenedor de la geometría mundial. - Expanda los nodos situados bajo el objeto contenedor de la luz que desea copiar hasta que llegue al último nodo, tal como se muestra en la siguiente imagen.

Objeto de luz 3D seleccionado en Objetos y escala de tiempo
Los manipuladores de la luz aparecen en el área de diseño. - Haga clic en la luz con el botón secundario del mouse y, a continuación, haga clic en Copiar.
- En Objetos y escala de tiempo, haga doble clic en el objeto viewport3D o en el objeto contenedor de geometría mundial que representa el objeto 3D al que desea agregar una luz.
Al hacer doble clic en un objeto, éste se activa para que se puedan agregar elementos secundarios. - En el menú Edición, haga clic en Pegar.
Aparecerá un nuevo objeto ModelVisual3D que contiene la luz copiada como elemento secundario del elemento activado en Objetos y escala de tiempo. Para obtener instrucciones acerca de cómo modificar la nueva luz, vea Cambiar el tipo de luz y Cambiar el color de una luz.
Para ver todas las luces actuando sobre el objeto al mismo tiempo, elija 3D en el menú Ver y, a continuación, haga clic en Alternar luces.
Para eliminar una luz
- En Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto viewport3D que contiene la luz que desea eliminar.
Dentro del objeto viewport3D hay contenedores de las cámaras, los materiales y las luces.
Los materiales y las luces podrían estar incluidos en un objeto que represente la geometría mundial. En ese caso, haga doble clic y expanda el objeto contenedor de la geometría mundial. - Haga clic con el botón secundario en el objeto contenedor de la luz y, a continuación, haga clic en Eliminar.
La luz y su contenedor se eliminan del proyecto.

